mitglied_werden

Speicher am Katharinenberg

Skizzenfestival

Speicherladen

mueckenschwein

PerformDance

Stic-er

LVKJ

Antrag zum Bildungspaket
als Download (5,6 MB)

logo_spiefa

Die »Spielkartenfabrik« ist eine Museumswerkstatt für Kinder- und Jugendliche, in der künftig spielbare Kartenspiele zu verschiedenen Themen erdacht, gestaltet, gedruckt und auch vertrieben werden. Im Handlungsprodukt »Spielkarte« kann anschaulich die mediengeschichtliche Entwicklung verschiedenster Drucktechniken (Holzschnitt, Steindruck, Bleisatz, Siebdruck, Computersatz) praktisch nachvollzogen werden.

Lebendiges Welterbe

Die Tradition der Spielkartenproduktion in Stralsund führt zurück ins Jahr 1765. Johann Kaspar Kern aus Stralsund erhielt vom schwedischen Generalgouverneur Axel Graf von Löwen die alleinige Konzession zur Errichtung einer Spielkarten-„Fabrique“ – und damit eine der ältesten Deutschlands, denn vererbt oder verkauft, konkurrierend mit anderen Kartenmachern und verlegt an verschiedene Standorte innerhalb des Stadtgebiets wurden in Stralsund durchgängig bis 1931 Spielkarten produziert.

Einen großen Aufschwung erlebte die Produktion nach 1872, als sich drei Stralsunder Spielkartenproduzenten zur Vereinigten Stralsunder Spielkartenfabriken A.G. (VSS A.G.)zusammenschlossen. Der neue Betrieb war kapitalkräftig, konnte sein Sortiment vergrößern und am Knieperwall zwei große Produktionsgebäude, einen Speicher sowie ein Kontor errichten. Die Weltwirtschaftskrise hinterließ auch in Stralsund ihre Spuren. 1931 wurde der Standort Stralsund geschlossen und in das zwischenzeitlich aufgekaufte Werk nach Altenburg verlegt.

Renaissance des Handwerkes

Das Handwerk spielt in einer vernetzten, hochindustrialisierten Gesellschaft wirtschaftlich keine Bedeutung mehr. Als pädagogisches Instrument hat es gerade in den virtualisierten Lebenswelten der Kindern und Jugendlichen die Chance, eine echte Renaissance zu erleben. Tugenden wie Präzision, Sauberkeit und Ordnung sind hier keine abstrakte Aufforderung eines Erziehers, sondern müssen praktiziert werden, wenn man zu vorzeigbaren Ergebnissen gelangen will. Verknüpft mit den Potentialen digitaler Werkzeuge, die in den Projekten natürlich auch zum Einsatz kommen, sollen Spielkarten entstehen, die in ihrem Ausdruck buchstäblich einzigartig sind.